HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
DEFINICIONES Y CONCEPTOS BÁSICOS
Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores o computadoras.
Información: Acción y efecto de informar o informarse. Comunicación o adquisición
de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia
determinada. Es el conjunto de datos procesados.
Dato: Representación de una información de manera adecuada para su tratamiento
por un ordenador o Computadora. Es la unidad básica de la información
Computadora: Que Computa o calcula. Ordenador (L. Español.) o máquina
electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de
la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización
automática de programas registrados en ella.
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa,
de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniendo otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación en Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar
la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema
a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
Computadora Digital
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: „1‟ó „0‟. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas
para diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar físicamente la máquina.
Programa o algoritmo: Una secuencia de instrucciones o comandos que
describe como realizar cierta tarea.
Los circuitos electrónicos de una computadora pueden reconocer y ejecutar
directamente un conjunto limitado de instrucciones sencillas y todos los programas
tienen que convertirse en una serie de esas instrucciones para que la computadora
pueda ejecutarlos.
HARDWARE
Es el conjunto de elementos físicos ó periféricos del sistema: el procesador, las
plaquetas, los circuitos electrónicos, el disco duro, el monitor, el teclado, etc.
SOFTWARE
Es el conjunto de datos que necesita la computadora para poder trabajar. Los
datos varían según el tipo de operación que deba realizar la computadora, y por eso se
agrupan formando PROGRAMAS distintos.
También podemos decir que SOFTWARE, es el conjunto de programas y
utilidades que se encargan de explicar al HARDWARE lo que tiene que hacer.
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE.
DE SISTEMA.
DE APLICACIÓN.
DE PROGRAMACIÓN
SOFTWARE DE SISTEMAS
Dentro del SOFTWARE, es necesaria la presencia de un SISTEMA OPERATIVO,
cuya principal función es la de traducir nuestras órdenes a la P.C. de modo tal que
pueda entenderlas. El sistema operativo más conocido y/o más usado por los usuarios
de las PC de escritorio o portátiles en las ultimas 2 décadas viene de la mano de la
empresa Microsoft y es WINDOWS. En sus distintas versiones Windows98, Windows
ME (Millennium), Windows XP, Windows Vista y el último, Windows 7.
Existen otros sistemas operativos, como Unix, Mac OS, Linux, Chrome OS, etc.
No todas las computadoras personales son iguales, pero sí comparten los mismos
elementos. Desde que IBM introdujo la PC original, muchos otros fabricantes se han
ido añadiendo al mercado, diversificando los modelos y formas de las máquinas y sus
complementos.
Un concepto importante que debemos señalar, es la compatibilidad entre los
componentes de una computadora al modificar o actualizar los equipos. Desde la 4ª
generación de PC cualquier computadora que pudiera utilizar el mismo software que
una PC IBM se la denominaba COMPATIBLE.
En la década del 70 dos jóvenes, William Gates y Paul Allen, fundan una
empresa de nombre MICROSOFT CORPORATION. Crean un intérprete de lenguaje
BASIC para la Altair 8800.
1981: IBM inicia la era P.C. (Computadora Personal) con su línea de
computadoras personales. Traían incorporada la primera versión de D.O.S. ó
SISTEMA OPERATIVO de MICROSOFT.
1990: Microsoft lanza al mercado WINDOWS 3.0.
1995: Microsoft lanza al mundo WINDOWS’ 95.
1998: Microsoft y su nueva versión de WINDOWS’ 98.
2000: En enero surge en Estados Unidos, WINDOWS 2000. Después de tres
años de desarrollo, Microsoft reveló a sus fabricantes el código de su nuevo y tan
esperado sistema operativo: Windows 2000. La euforia se debe a que Windows 2000
es más que una versión actualizada. Se trata de un sistema totalmente nuevo, cuyo
objetivo es reforzar el comercio electrónico y las operaciones comerciales en Internet.
El principal mercado para Windows 2000 está compuesto por clientes corporativos que
requieren servidores poderosos, computadoras que manejen redes comerciales y
grandes bases de datos.
Sale al mercado la versión nueva de Windows llamada Millennium (para uso
hogareño), como así también aparece la versión de Office 2001.
2001: A fin de este año se lanza la versión de Windows XP o eXPerience (que
en Ingles significa: experiencia). Home edition, profesional… estas versiones están
orientadas según el perfil de un usuario hogareño o empresarial corporativo y
profesional. Este producto es uno de los más robustos y estables que ha presentado
hasta el momento MS como proveedor de software, mejorando la imagen en el
mercado de consumo y la confianza en sus clientes más exigentes.
2007: Después de muchas modificaciones para la puesta a punto del producto, lo
cual demoró su lanzamiento (estaba pensado para el 2005), Microsoft lanza Windows
Vista (versiones: Home, Premium, Profesional y otras). Los cambios son “visibles”
pero no se adecua a las exigencias del mercado en función del hardware disponible en
los equipos (requerimientos mínimos). Es decir, los equipos tienen un tiempo de
respuesta muy lento o no óptimo. Por lo cual, los nuevos equipos con este sistema
operativo eran eliminados, hasta no disponer de microprocesadores más potentes,
como Corel Dúo o 2 Dual Core (doble núcleo en el micro) y memorias de trabajo de 1
GB o más.
2009: Aparece Windows 7 con novedades que repercuten sobre las exigencias
de un entorno gráfico más enriquecido, alcanzando una definición mejorada de los
objetos en pantalla y aplicaciones que se ejecutan directamente desde la red (internet).
Una de las novedades, por ejemplo, el sistema operativo tiene instalado los
controladores para equipos con pantallas táctiles (touch screem).
UNIX: Portable, multitarea y multiusuario. Desarrollado en 1969. Más conocido
como “sistema operativo para redes Novell”. Novel Inc es una empresa que colocó
estos productos mayormente en empresas e industrias. No fue considerado como un
software de uso familiar o para el consumidor final. Los más conocidos son UNIX
system 3 y 4.
MAC OS: Multiusuario y multitarea. Basado en estructura UNIX. Este sistema
operativo fue desarrollado para un producto en particular. Las computadoras que
vienen con este SO pertenecen a la empresa Apple (“la empresa de la manzanita”).
MAC en sus distintas versiones fue orientado para un usuario exigente y que desarrolla
tareas orientadas a manipular objetos en pantalla (Ej. Diseño gráfico). Su uso no deja
de ser sencillo e intuitivo. Fue y es, uno de los que lucha por la vanguardia innovando
permanentemente en sus productos. El costo no es menor en relación a otros equipos
sino lo contrario. Su última versión es .
Linux: Multiusuario y multitarea. Combinación de Núcleo “Kernel Libre” similar a
UNIX y es usado con herramientas de sistemas GNU. Desde hace casi una década es
el sistema operativo que se pudo consolidar en el mercado como alternativa concreta
respecto a Windows. Este producto, a diferencia de MS promociona la filosofía del
Software Libre con CopyLeft. Como anteriormente mencionamos estos productos o
programas son GNU/GLP (No es UNIX/ Licencia Publicas Generales). Esto quiere decir
que el código es abierto (código fuente) y los usuarios pueden modificarlo y
acondicionarlo como requieran. Para esto hay tener conocimientos en desarrollo o
programación.
Chrome OS: Multiusuario y multitarea. Es desarrollado para computadores
portátiles y facilita a los usuarios su código fuente (Linux y Open Source). Esto quiere
decir que está pensado desde y para la web. Lo cual indica que es una respuesta a las
necesidades o tendencias en el uso en los usuarios móviles y conectados a la nube
todo el tiempo. Versátil en su implementación tanto, para equipos PC (de escritorio)
como para los mini portátiles como Netbook, celulares y otros. El lanzamiento de este
producto fue pautado para julio de 2010 y es la competencia en el mercado para
Windows 7.
SOFTWARE DE APLICACION
Son prácticamente “INCONTABLES”. Así existen programas que nos permiten
resolver cálculos matemáticos, otros con los que podemos jugar, aquellos que sirven
para dibujar y los que nos permiten comunicarnos con otras computadoras a través de
la línea telefónica o redes inalámbricas. También existen distintos programas para
proyectar un edificio, para hacer videos musicales, para crear efectos especiales en
una película, etc. Las posibilidades crecen día a día, y éstas dependen de los
programas y del tipo de HARDWARE que se utilice.
Hay una serie de programas que serán necesarios tenerlos instalados en nuestra
PC. Mucho de ellos son muy conocidos. Le recomendamos algunos de ellos:
Compresor de Archivos Suite de Oficina Plug-ins para Internet Antivirus
WinZip MS Office Flash player Eset Not32 (Priv)
WinRAR OpenOffice Shockwave Clam Antivirus ( Publ)
Foxit Reader PDF
Es conveniente a la hora de descargarlos recurrir a su última versión.
Software Antivirus:
El objetivo de este tipo de software es detectar y eliminar virus informáticos.
Con el avance de Internet y las modificaciones de las distintas versiones de
sistemas operativos continuamente se evoluciona en las actualizaciones de los
programas que buscan detectar virus, bloqueando y desinfectando e incorporando
acciones de prevenir una infección y reconocer otros tipos de ataques de malware
(software malicioso) cuyo objetivo es el de infiltrarse y dañar una computadora sin el
consentimiento de su dueño, como los spyware que son programas espías cuya
función más común es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a
empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas.
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en una PC, aunque también existen otros
más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de
un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano
informático, son muy nocivos.
Algunos de los software antivirus más utilizados:
Software Antivirus
Avast Antivirus Licencia Propietaria
AVG Anti-Virus Licencia Propietaria
Eset Not32 Licencia Propietaria
McAfee VirusScan Licencia Propietaria
Clam Antivirus GPL
Symantec Norton AntiVirus/Norton 360 Licencia Propietaria
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado
para expresar instrucciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las
computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo
de comunicación humana.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el
cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un
programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un
programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través
de los siguientes pasos:
1. El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
2. Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación
específico (codificación del programa).
3. Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de
máquina.
4. Prueba y depuración del programa.
5. Desarrollo de la documentación.
Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al
lenguaje humano o natural. Una característica relevante de los lenguajes de
programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto
común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la
construcción de un programa de forma colaborativa. Ejemplos de lenguajes son Delphi,
Visual Basic, C, C++, Pascal, Java, etc.
MONITOR
CRT (tubo de rayos catódicos)
El monitor es el dispositivo que suministra la información visual. Las señales
generadas por el controlador o adaptador de vídeo son las que se visualizarán por
pantalla. El monitor incorpora controles típicos de brillo y contraste
Estos pueden ser de 14‟, 15‟, 17, 21 pulgadas o superior.
Pese a que hoy tienen la fuerte competencia de las pantallas
de plasma y de cristal líquido, los monitores de tubos de rayos
catódicos siguen siendo una opción confiable y económica
para un sin número de tareas, tanto para uso hogareño o
laboral.
El físico alemán Karl Ferdinand Braun, inventó, en 1897, el
primer tubo de rayos catódicos, que hoy es usado en
televisores, osciloscopios y los
monitores para computadoras. A
decir verdad, en los últimos años este tubo ha tenido que
luchar una guerra total contra dos tecnologías que lograron
una presencia destacable en el mercado: los monitores de
cristal líquido, también conocidos por sus siglas en inglés,
LCD, y los de plasma.
La realidad es que el CRT, ha sido reemplazado en los
nuevos equipos en su totalidad por los monitores LCD.
Sin embargo, hay algunos reductos donde el CRT sigue
siendo aparentemente el más usado.
LCD (Liquid Crystal Display)
En la actualidad, por su calidad de imagen y el cada vez
menor tiempo de respuesta, los monitores de cristal líquido se
vuelven paulatinamente una opción de compra más habitual
para todo tipo de usuarios. Esta tecnología, la LCD (siglas en
inglés por Liquid Crystal Display), que en la computación se
empezó a aplicar para las pantallas de las notebook, netbook,
ya hizo su ingreso masivo en el universo de los equipos de
escritorio.
Ventajas como el ahorro de consumo y de espacio, así
como la prácticamente nula emisión de radiaciones, aportan
unas ventajas a estos dispositivos. La última resistencia que se ofrecía para su
adopción, que eran sus tiempos de respuesta es decir, el lapso que toma a un pixel
para ir de una situación activa a pasiva y vuelta a la inicial, muy altos para las
exigencias de mercados como el de los usuarios de videojuegos o profesionales de
ediciones de video, ya no tiene su razón de ser pues en la actualidad ya existen LCD
con tiempos de respuesta optimas. Incorporan un filtro con la cual ya no malogran ni
fatiga la vista a comparación de los CRT.
Monitor Plasma
La tecnología de plasma fue concebida en 1964 en la Universidad de Illinois
(USA). Desde entonces ha evolucionado de una manera espectacular. De unas
pantallas de tamaño muy pequeño y una calidad más que deficiente hemos pasado a
grandes displays con una calidad de color, brillo y contraste inimaginables hasta hace
poco. El avance en el desarrollo de procesadores digitales de alta velocidad y el acceso
a nuevos materiales han permitido que las pantallas de ciencia ficción sea ahora una
realidad en nuestros hogares u oficinas.
El plasma consiste en una sustancia eléctrica compuesta por iones, electrones y
partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar de electrones e iones que
conduce de manera excelente la electricidad. Si se aplica suficiente calor los electrones
se separan de sus núcleos.
Una pantalla de plasma se compone de una matriz de celdas conocidas como
píxeles, que se componen a su vez de tres sub-píxeles, que corresponden a los colores
rojo, verde y azul.
El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de cada sub-píxel para
producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fósforos son los mismos que se
utilizan en los tubos de rayos catódicos de los televisores y monitores convencionales.
Cada sub-píxel está controlado individualmente por un procesador y se pueden
producir más de 16 millones de colores diferentes. Imágenes perfectas en un display de
profundidad mínima (pantalla plana). Ver tema ampliado en Anexo I.
Monitor LCD-LED
Son monitores de pantalla LCD pero, en
vez de utilizar lámparas fluorescentes utilizan
retro iluminación por LED (Diodos Emisores
de Luz). Al no usar lámparas fluorescentes se
elimina el uso de Mercurio en los monitores,
evitando la contaminación. Consume menos
energía que un LCD, hasta un 40% menos.
También, presentan mejor contraste en las
imágenes proyectadas, y controlan mejor el
brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista.
La ventaja más directa en el uso de luces LEDs para retroiluminar los paneles de
monitores LCD es el menor consumo de este tipo de diodos, logrando equipos más
eficientes energéticamente y con mayor vida útil (50.000 hs).
En la calidad de imagen también hay diferencias. La que más se aprecia a simple
vista es el aumento del contraste dinámico en los televisores LED frente a los LCD
clásicos. La representación de color también mejora con la tecnología LED.
El último beneficio, aunque no se pueda ver a priori, del uso de diodos LED en
vez de fluorescentes a la hora de iluminar el panel de los televisores se llama mercurio,
material que ya no se usa en los modelos LED y que supone un alivio para el
medioambiente.
TARJETA DE VÍDEO
Funcionalmente puede considerarse como una interfaz de salida de datos. Un
adaptador de vídeo típico para PC's constará de una placa de circuito impreso con un
conector de 9 pines al que se conecta el cable del monitor (hay monitores que no
cumplen esta característica), y un conector de ranura de 2 x 31 contactos que se
inserta en una de las ranuras de expansión (slots) de la placa base del PC.
TECLADO
Es el principal elemento para introducir información en la PC. El manejo del
teclado de una PC es prácticamente idéntico al de una máquina de escribir.
La gran diferencia radica en que la computadora no trabaja sólo con números y
letras, por lo que presenta diversas funciones especiales.
El teclado de uso más extendido consta de 102 teclas,
distribuidas en cuatro bloques: alfabético, numérico, de
función y de control. Dominar el teclado es un requisito
fundamental para utilizar cualquier aplicación, ya que se
trata de la principal herramienta destinada a introducir
datos en la computadora. Los nuevos teclados incorporan
una serie de teclas las que cumplen diversas actividades
destinadas al uso de Internet y multimedia.
Inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados,
pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante
cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado,
sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en la PC
MOUSE
Permite reflejar los movimientos de la mano en la pantalla, y, mediante la
pulsación de sus botones, seleccionar opciones. El Mouse o ratón es como una
prolongación de la mano que permite al usuario trabajar “dentro” de la pantalla. Para
utilizarlo, lo único que se necesita es una superficie lisa sobre la que se pueda
desplazarlo. Si nunca se ha trabajado con él, los primeros pasos pueden resultar algo
difíciles, aunque sus múltiples ventajas pronto se harán evidentes.
El Botón Derecho, cada vez más importante. Antes de la aparición de Windows‟
95, la utilidad de este botón era escasa. A partir de
Windows‟98 ha cobrado protagonismo, ya que
permite acceder a las nuevas “ventanitas
descriptivas” ó Menú Contextual, que explican qué
va a ocurrir si se pulsa el Mouse en ese lugar.
Los botones son simples interruptores. Debajo
de cada uno de ellos se encuentra un
microinterruptor que en estado de “reposo”
interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce
una ligera presión sobre estos, se activa el circuito,
dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de que sólo se haga “clic”
con el botón, o continua en caso de dejarlo pulsado.
IMPRESORA
Hay diferentes tipos de impresoras:
Matriciales: Son aquellas cuyo funcionamiento se basa en
unas pequeñas agujas que dejan una marca en el papel al
golpear sobre una cinta entintada.
Térmicas: Son utilizadas sobre todo para imprimir
documentos desde equipos portátiles. Su funcionamiento se
basa en la generación de calor sobre un papel especial.
De Inyección o Chorro de Tinta: Son las de uso más
extendido. Imprimen imágenes en color de alta calidad.
Láser: Son las que proporcionan mayor calidad de imagen y,
consecuentemente, las que tienen un precio más elevado.
UNIDAD CENTRAL O GABINTE
Está formada por distintas partes:
Botón de Arranque: Es el interruptor que pone en marcha y apaga el equipo.
Disquetera: El uso de disquetes está en desuso, en el transcurso de este año se
han dejado de fabricar, ya que su capacidad de almacenar información es muy limitada.
Sin embargo siguen siendo utilizados por empresas o instituciones con equipos que
cuentan con este tipo de lectora.
Lectora/grabadora de CD-ROM Y DVD-ROM: Al alcance de pocos hace unos
años, hoy su uso se ha extendido.
Altavoz: Hace una década sólo se podían generar algunas señales acústicas.
Hoy ya es posible reproducir sonido estéreo.
Placa Madre o Mother Board: Es una gran placa que se encuentra en el interior
del gabinete, en ella están montados (soldados, conectados con cables, fichas o
conectores fijos, etc) los principales componentes que una computadora necesita para
funcionar. A continuación se detallan los más importantes:
Memorias: Para poder funcionar, la computadora necesita “recordar” datos
constantemente. Para esto, utiliza memorias de estado sólido (circuitos integrados):
La memoria ROM (Read Only Memory, Memoria
de Solo Lectura), que guarda el conjunto de
instrucciones que hace arrancar la PC y posibilita la
carga del sistema operativo. Es de vital importancia para
el sistema y no puede borrarse (es un chip que viene
incorporado a la PC).
La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio),
llamada memoria de trabajo, es un espacio de almacenamiento temporario utilizado por
el microprocesador y otros componentes y que permite almacenar los datos que están
utilizando los programas. La RAM es volátil, lo
que significa que su contenido se borra cada
vez que se apaga la PC; también es más
rápida, es decir que el acceso a los datos que
guarda es muy veloz y la cantidad de memoria
RAM disponible influye directamente en el rendimiento de la PC. Los programas
actuales necesitan gran cantidad de memoria para funcionar. La velocidad depende de
procesos electrónicos. Básicamente un modulo de memoria RAM esta compuesto por
un grupo de chips en los que se alojan los datos. Existen distintas clases de módulos
de memoria que se diferencian por la cantidad de datos que cada uno es capaz de
almacenar y por la rapidez de acceso. La memoria es una de las partes más
importantes de la computadora. Cada vez que cargamos un programa, necesitamos su
equivalente en memoria RAM para poder ponerlo en marcha. Esto define el concepto
de memoria requerida que acompaña normalmente a cualquier aplicación. Si no
disponemos de suficiente memoria, el programa no podrá funcionar.
La memoria CACHÉ de segundo nivel (L2) es
una memoria muy rápida llamada SRAM estática
que se coloca entre la memoria principal (RAM) y la
CPU y que almacena los últimos datos transferidos.
El procesador, primero consulta a dicha
memoria intermedia para ver si la información que
busca está allí, en caso afirmativo podemos trabajar
con ella sin tener que esperar a la más lenta
memoria principal RAM.
Dicha memoria solo se usa como caché debido a que su fabricación es muy cara
y se emplea en módulos de poca capacidad como 256 ó 512 Kb.
En ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. La memoria
principal del ordenador RAM y la memoria caché son básicamente iguales en muchos
aspectos; la diferencia está en el uso que se le da a la caché.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la
RAM del ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los
datos que el microprocesador necesita, por lo que tendría que esperar a que la
memoria estuviera disponible y trabajar seria muy lento. Para evitarlo, se usa una
memoria muy rápida, estratégicamente situada entre el microprocesador y la RAM: la
memoria caché.
Pero la caché no sólo es rápida; además, se usa con una finalidad específica.
Cuando un ordenador trabaja, el microprocesador y puntualmente la CPU, opera en ocasiones con un número reducido de datos, que tiene que traer y llevar a la memoria
en cada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria
intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el
microprocesador en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del
tránsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda utilidad de la caché.
No resulta fácil de reconocer, por venir encapsulada en algún tipo de chip de
control o toda junta en un único chip.
Otra memoria es la de video que nos permite visualizar modos de mayor
resolución y con más colores en el monitor, así como almacenar más texturas en
tarjetas 3D.
CPU (Unidad Central de Procesamiento): Si comparamos
el funcionamiento de la computadora con el del cuerpo humano,
el papel que desempeña el cerebro podríamos equipararlo al que
en la máquina juega el MICROPROCESADOR. Dentro del mismo
encontramos varios componentes, donde el más importante, es la
CPU. La misma es la encargada de realizar todas las
operaciones aritméticas y lógicas, ejecutando instrucciones de los
programas a una increíble velocidad de millones de instrucciones
por segundo MIPS.
Uno de los primeros
Microprocesadores que se usaron en
las PCs fue inventado por Ted Hoff.,
un ingeniero de Intel, en 1971.
Ted Hoff estaba en realidad
diseñando una calculadora electrónica
para una firma japonesa cuando se le
ocurrió que podía poner los
componentes que normalmente se
colocaban separados en una sola
placa de silicio: la unidad que hacía
cálculos aritméticos, una pequeña
cantidad de memoria, etc. ganando
con esto en velocidad.
Como las conexiones internas de un microchip pueden funcionar mucha más
rápido que las externas (cables, pistas sobre una plaqueta electrónica), el invento de
Hoff cambió la historia. Con los años la miniaturización ha hecho que los microchips
funcionen más rápido, hasta llegar a los actuales, que marcan la increíble cifra de
Cuatro Gigahertz.
En líneas generales microprocesador es el encargado de recibir los datos que le
introducimos a través del teclado o el Mouse para, después de procesarlos, darnos una
respuesta a través de los dispositivos de salida, es decir, de la pantalla o la impresora,
por ejemplo.
Sus funciones básicas son vitales: ejecutar las instrucciones de los programas
(sistemas operativos, aplicaciones, etc.) y gestionar los recursos de la PC (memoria,
disco rígido, periféricos y otros). Están formados por grupos de pequeños transistores
que realizan una tarea en conjunto. La CPU se encarga de interpretar y ejecutar las
instrucciones que le son provistas, determina qué instrucción debe ejecutarse, controla
lo que debe leerse o escribirse en la memoria, y cuándo recibir o enviar datos a los
dispositivos de entrada y salida.
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